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游戏界面设计  浏览:171
“十四五”普通高等教育本科部委级规划教材
作  者:蒲鹏举
I S B N:9787522928661
适用对象:数字媒体艺术、动画、
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《游戏界面设计》教材是一门专业性很强的课程,难点是要对学生的界面绘画技法的针对性练习,还要对学生的平常生活中观察能力的培养。全书系统地介绍了初识游戏及游戏UI、辅助图标设计、主要图标设计、游戏界面构成原理与布局、移动UI设计、多平台游戏UI设计、游戏LOGO设计。通过项目案例式教学,实现学生应用型技能与工作岗位群的对接,促进本专业学生职业素质养成的应用型教材。重点解决界面设计中的技术等问题,对于界面设计中所涉及技术方面的问题都做了详细讲解和系统阐述,并以知识结构作支撑,结合学生的实践训练,来达到学以致用的教学效果。
ISBN:9787522928661
书  名:游戏界面设计 教材层次分类:本科教材 出版日期:2025-08-20
丛 书 名:“十四五”普通高等教育本科部委级规划教材 教材一级分类:设计学 最新印次日期:2025-08-15
作  者:蒲鹏举 教材二级分类:视觉传达设计 开  本:16开
编著方式:编 中图法分类号:TP311.5 装订方式:平装
责任编辑:华长印 许润田 全文字数:229.00千字 定  价:69.80
策划编辑:华长印 许润田 教学视频:无
读者对象:数字媒体艺术、动画、
内容提要:

《游戏界面设计》教材是一门专业性很强的课程,难点是要对学生的界面绘画技法的针对性练习,还要对学生的平常生活中观察能力的培养。全书系统地介绍了初识游戏及游戏UI、辅助图标设计、主要图标设计、游戏界面构成原理与布局、移动UI设计、多平台游戏UI设计、游戏LOGO设计。通过项目案例式教学,实现学生应用型技能与工作岗位群的对接,促进本专业学生职业素质养成的应用型教材。重点解决界面设计中的技术等问题,对于界面设计中所涉及技术方面的问题都做了详细讲解和系统阐述,并以知识结构作支撑,结合学生的实践训练,来达到学以致用的教学效果。

第一章  初始游戏及游戏 UI / 001
第一节 游戏的基本理论 / 003
第二节 游戏的分类 / 014
第三节 游戏的发展 / 030
第四节 游戏的开发流程 / 036
第五节 UI 在游戏开发中的作用 / 043
第二章  图标设计 / 049
第一节 图像简化 / 051
第二节 字符设计 / 055
第三节 交互型图标设计 / 061
第四节 辅助图标设计 / 078
第五节 主图标设计 / 084
第三章  游戏界面构成原理与布局 / 093
第一节 主界面布局设计 / 095
第二节 界面边框设计 / 104
第三节 抬头与页脚设计 / 114
第四节 转角及血条设计 / 117
第五节 界面设置 / 121
第四章  移动 UI 设计 / 133
第一节 移动设备图标设计 / 135
第二节 移动端布局规范 / 143
第三节 图像交互设计 / 148
第四节 Flash 动画制作 / 157
第五章  多平台游戏 UI 设计 / 165
第一节 网络游戏 UI 设计 / 167
第二节 网页游戏 UI 设计 / 174
第三节 多平台 UI 设计规范 / 182
第六章  游戏平面视觉设计 / 187
第一节 项目 VI 设计 / 190
第二节 平面设计原理 / 198
第三节 创意设计要素 / 204
第四节 游戏标志设计 / 209
第七章  综合案例分析 / 225
第一节 国内外教育游戏研究现状 / 226
第二节 MOBA 游戏 / 230
参考文献 / 237
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