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数字游戏角色设计(进阶篇)  浏览:786
“十四五”普通高等教育本科部委级规划教材
作  者:帖志超
I S B N:9787522938172
适用对象:艺术设计专业师生以及
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《数字游戏角色设计(进阶篇)》汇集了中国美术学院游戏专业近年来的优秀教学成果,融合国内外行业先进经验与经典案例,同时获得了腾讯游戏的大力支持,旨在为学生提供知识和实践指导,涵盖造型设计、设计进阶、叙事设计、角色故事板、角色动画视频以及角色特效等内容,提供从概念构思到落地呈现的全流程指导,助力学生夯实专业基础、提升角色设计与视听叙事能力。
  《数字游戏角色设计(进阶篇)》既可作为高等院校数字媒体艺术专业、游戏设计艺术专业教材,也可作为自学参考用书。
ISBN:9787522938172
书  名:数字游戏角色设计(进阶篇) 教材层次分类: 出版日期:2026-08-07
丛 书 名:“十四五”普通高等教育本科部委级规划教材 教材一级分类: 最新印次日期:2026-08-12
作  者:帖志超 教材二级分类: 开  本:
编著方式:编 中图法分类号:J218.7 装订方式:平装
责任编辑:张艺伟 全文字数:200.00千字 定  价:69.80
策划编辑:张艺伟 教学视频:无
读者对象:艺术设计专业师生以及
内容提要:

《数字游戏角色设计(进阶篇)》汇集了中国美术学院游戏专业近年来的优秀教学成果,融合国内外行业先进经验与经典案例,同时获得了腾讯游戏的大力支持,旨在为学生提供知识和实践指导,涵盖造型设计、设计进阶、叙事设计、角色故事板、角色动画视频以及角色特效等内容,提供从概念构思到落地呈现的全流程指导,助力学生夯实专业基础、提升角色设计与视听叙事能力。
  《数字游戏角色设计(进阶篇)》既可作为高等院校数字媒体艺术专业、游戏设计艺术专业教材,也可作为自学参考用书。

第一章 造型设计 001
第一节 形神传意 002
第二节 以色塑形 009
第三节 构图立势 014
第二章 设计进阶 019
第一节 移情与抽象 020
第二节 纹样造型 030
第三节 职业特征设计 045
第四节 基于核心玩法设计 057
第五节 系统化设计思维 069
第三章 叙事设计 075
第一节 故事构建 076
第二节 角色故事 084
第三节 案例分享 089
第四章 角色故事板 095
第一节 基本概念 096
第二节 故事板设计技巧 100
第三节 案例分享 106
第五章 角色动画视频 119
第一节 应用场景 120
第二节 视频中的故事 122
第三节 案例分享 125
第六章 角色特效 147
第一节 特效分类 148
第二节 角色特效设计 150
第三节 案例分享 153
参考文献 162
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